Compania Anthropic a implementat noi reguli de funcționare pentru soluția sa de programare bazată pe inteligență artificială, Claude Code. Această modificare are ca scop principal prevenirea utilizării tehnologiei pentru clonarea jocurilor video deja existente pe piață. Noua măsură vizează limitarea capacității instrumentului de a replica titluri consacrate, chiar dacă utilizatorii încearcă să ascundă natura acestora prin schimbarea numelor sau prin afirmații false privind originalitatea proiectelor.
Instrucțiunile oficiale pentru Claude Code conțin acum o clauză specifică ce guvernează procesul de dezvoltare. Conform noilor directive, sistemul are permisiunea de a construi jocuri originale de orice gen sau de a lucra pe baza unui design furnizat direct de utilizator. Totuși, instrucțiunea interzice explicit recrearea jocurilor care există deja, indiferent dacă acestea sunt redenumite sau dacă utilizatorul susține că proiectul este o creație proprie, originală.
Decizia Anthropic a fost luată după ce schimbarea a generat discuții intense pe rețelele sociale, moment în care firma a confirmat oficial noile instrucțiuni. Reprezentanții companiei au declarat că nu doresc ca AI-ul Claude să fie utilizat în scopuri care încalcă drepturile de autor. Această limitare vine ca răspuns la observațiile conform cărora AI-ul companiei a fost utilizat anterior pentru a decompila și a recrea elemente din serii de jocuri extrem de populare.
În mod concret, restricțiile vizează prevenirea replicării unor titluri de renume precum Halo, Call of Duty și GTA. Aceste jocuri au fost subiectul unor utilizări ale tehnologiei Anthropic pentru a fi reconstruite prin procese de decompilare. Prin această intervenție, Anthropic încearcă să limiteze riscul ca instrumentul său de programare să devină un mecanism de producție pentru copii de jocuri video protejate de legislația privind proprietatea intelectuală.
Această schimbare de politică este privită ca o ironie în contextul modului în care dezvoltatorii de inteligență artificială își antrenează modelele. Mulți producători de AI au utilizat baze de date ce conțin cărți, muzică și alte creații fără acordul explicit al autorilor originali. Anthropic se confruntă cu provocări juridice semnificative pe acest segment, fiind implicată în procese legate de utilizarea neautorizată a proprietății intelectuale pentru antrenarea propriilor sisteme de calcul.
Contextul juridic al companiei este marcat de conflicte majore privind drepturile de autor. Anul trecut, Anthropic a acceptat plata unei sume de 1,5 miliarde dolari pentru a soluționa un proces intentat de aproximativ 500.000 de scriitori, acuzată de piratarea cărților. Recent, compania a fost dată în judecată și pentru utilizarea neautorizată a melodiilor lui Elvis Presley, evidențiind tensiunile constante dintre industria creativă și dezvoltatorii de tehnologie.